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Jeu vidéo secteur |
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Titre : « Décryptage des stratégies de communication dans l'univers de l’eSport » Type de document : Mémoire accès restreint Auteurs : Belghazi Moncef, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : ICHEC Année de publication : 2024 Termes (thésaurus) : Communication
Drogue
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Jeune
PréventionMots-clés (libres) : Esport réglementation Promoteur : CHOQUET Isabelle Exemplaires (1)
Cote Support Localisation Disponibilité M38425 Mémoire ICHEC Exclu du prêt
[article]
Titre : eSport & gaming, le prix du succès Type de document : Article de revue Auteurs : Fages Clément, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : pp. 28-31 Langues : Français (fre) Termes (thésaurus) : Jeu vidéo secteur
Publicité
Sponsoring
SportMots-clés (libres) : eSport gaming
in Marketing > 240 (Mars 2023) . - pp. 28-31[article]Booster l'innovation portée par une communauté / David Baszucki in Harvard Business Review France, 54 (Décembre 2022-Janvier 2023)
[article]
Titre : Booster l'innovation portée par une communauté Type de document : Article de revue Auteurs : David Baszucki, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp. 26-30 Langues : Français (fre) Termes (thésaurus) : Communauté de pratique
Innovation
Jeu vidéo secteur
Leadership
Plateforme numérique
Réseaux sociaux
Start-up
Stratégie
TechnologieMots-clés (libres) : metaverse
in Harvard Business Review France > 54 (Décembre 2022-Janvier 2023) . - pp. 26-30[article]Eduquer aux écrans, un nouveau défi parental / Kammerer Béatrice in Sciences Humaines, 344 (Janvier 2022)
[article]
Titre : Eduquer aux écrans, un nouveau défi parental Type de document : Article de revue Auteurs : Kammerer Béatrice, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp.19-23 Langues : Français (fre) Termes (thésaurus) : Digital
Education
Enfant
Jeu vidéo secteur
Science du comportement
Technologie
in Sciences Humaines > 344 (Janvier 2022) . - pp.19-23[article]Marketing Day: "l'envie d'avoir envie" in Marketing, 239 (Décembre 2022)
[article]
Titre : Marketing Day: "l'envie d'avoir envie" Type de document : Article de revue Année de publication : 2022 Article en page(s) : pp. 58-60 Langues : Français (fre) Termes (thésaurus) : Comportement du consommateur
Créativité
Développement durable
Environnement
Jeu vidéo secteur
Plateforme numérique
Satisfaction
in Marketing > 239 (Décembre 2022) . - pp. 58-60[article]PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPublicité et gaming: à quelle régie se vouer pour vos compagnes? Les régies pub peaufinent leur jeu / Haddad Barbara in Marketing, 236 (Juin 2022)
PermalinkQuelles données récolter dans le gaming et pour quoi faire? Data, le nouveau terrain de jeu du gaming ? / Salgues Floriane in Marketing, 236 (Juin 2022)
PermalinkPermalinkPermalinkTax shelter pour jeux vidéo: la ligne d'arrivée se dessine in Le Fiscologue, 1740 ([01/04/2022])
PermalinkThe CEO of Roblox on scaling community-sourced innovation / David Baszucki in Harvard Business Review, 3/4 (March-April 2022)
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